GMGC 2016 | Epic Games大中华区总经理吴灏专访:洞见VR未来“乐鱼官网平台入口”
网报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7-9日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。会后,Epic Games大中华区总经理吴灏先生拒绝接受了媒体专访。页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播Epic Games大中华区总经理吴灏先生拒绝接受专访▍以下为专访国史主持人:今天是GMGC第二天,很荣幸邀到Epic Games大中华区总经理吴灏先生跟我们共享一些东西。
昨天在展出区大家体验东西的那个图片都刷爆了朋友圈。第一个问题,国内VR的硬件技术跟国外比一起还有多大差距呢?吴灏:我并不是技术专家,我不能从我的角度来讲一下这个问题。当一个全新的技术或者一个全新的产品开始转入人们的视野,跃跃欲试转入市场的时候,一般来说我们必需否认中国的技术实力跟国外有一些差距,而且这个差距是非常明显的。我们从国外主流VR厂商来看他们的创下和延后亲率的数据,再行看PSVR他们头戴式人体工程学技术、光学定位等等,这些都是他们在国际上首屈一指的技术,这有可能是国内的VR厂商很难在短时间追赶的。
但中国向来是在任何一个领域里都不猜忌中国海外厂商回头在前面,因为我们可以持续第一时间他们的步伐,通过对中国市场的解读,最后设计出有合适中国市场的产品。过去大家看电视机的领域、智能手机和电脑,只不过都走到了这样一个路程。所以我对国内VR硬件设备将来的发展状况是持十分悲观的态度。
主持人:从内容方面来看,以游戏为事例,国内的开发者您指出他们还缺乏一些什么样的东西?吴灏:我实在国内的VR开发者如果用一句话来说的话,我实在国内的VR开发者应当更好的反自学unlearn游戏研发,在做到VR内容的时候要做到一个动作是鼓吹自学,而不是去自学怎么研发VR,这对国内国外开发者来说,研发VR内容都是一个全新的领域。在做到一个全新领域的时候,我们找到国内很多VR开发者过去是做到末端泛舟或者手机游戏的,他们有一种惯性,用过去研发游戏的一种思路和经验去研发VR内容,但这往往是错误的,因为VR是360度沉浸式体验,在戴着上VR设备之后,你的整个体验跟过去不管是躺在PC电脑前面还是拿着手机对话都有颠覆性区别的,你要时时刻刻以VR体验者去感觉研发否合乎生理和心里市场需求。国外开发者首先想起的是我要做到一个idea,更好的是把过去经验拿起,从一张白纸,从零点去想要这个市场究竟必须的是什么,你才能作出体验最差的VR内容,用这样的思路去做到,做到出来的内容就不会让体验者鲜有头晕感觉,让他们更加享用体验VR的过程。
主持人:您实在VR游戏的盈利模式和手游的盈利模式有什么不一样呢?吴灏:这两者很难有可比性,手游是基于智能手机普及的基础,基于这样的基础做到手游,尤其是手机上的网游,这是浑然天成的。VR现在十分新的,每个家庭每个人的VR保有量非常低,都是在专业领域和2B领域,基本上业内也有共识,VR不会在2B的领域再行愈演愈烈,随后在2C领域,所以商业模式有极大区别。
我个人也寄予厚望在2B领域愈演愈烈是近几年的事情,在街机游乐场,或者是国内的影城,还包括万达影院,都会尝试用于VR娱乐减少单元。至于将来VR确实步入千家万户,沦为2C普及产品的时候,我想要它不会跟目前手游盈利模式不会相似一些。
主持人:对于目前国内VR开发者来说,您能托一些建设性意见吗?吴灏:只不过我很想要说道用于Epic Games的Unreal引擎。前面早已说道了,VR是一个新的领域,不管是做到硬件还是做到内容,要充份认同戴着上VR设备体验者的感觉去建构内容,同时要静下心来做到高品质的内容,因为这个市场必须培育和确保,而不是初期就随随便便摸点内容去作为一个噱头,更有用户,让他们体验一下,这是在损害市场,我们必须关爱这个市场。主持人:今年的布局中会给我们的市场带给什么惊艳呢?吴灏:我们Epic Games中国是在去年正式成立的,之前做到了将近十年的引擎和数据业务,我们期望先前扎根中国作好这个业务,同时我们在中国成立了两个office,有一个是研发的office,我们不会之后推展循环引擎在国内的用于,同时我们也期望跟国内广大的CP以及发行商,去做到更加深度的合作,有很多可能性。
还包括对VR现在的反对,我们Epic Games有一个资助计划,去年我们收到一笔资助,给了成都一家团队,成功协助他们融资讨人人口老龄化,最后沦为一个研发团队。我们今年期望给这样一笔钱给VR团队。主持人:好的,非常感谢吴总。更好GMGC2016大会报导,尽在网!。
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